Regata
The Card Game
The Card Game
Istruzioni di Regata
Carte POSIZIONE: Numerate da 1 a 5.
Carte MURA: Fronte/Retro (Mura a Sinistra / Mura a Dritta).
Carte METEO: Condizioni del vento (Vento Costante, Tempesta, Rotazione a Sinistra, Rotazione a Destra e Bonaccia).
Carte AZIONE: Manovre e imprevisti (Virata, Scuffia, Raffica, Layline, Ingavonata, Up and Foiling, ecc.).
L'obiettivo è vincere la regata tagliando il traguardo in prima posizione. La durata della partita è determinata dal mazzo METEO. Una volta esaurito il mazzo, le condizioni atmosferiche smettono di avere effetto (bonus pesca +0) e il gioco prosegue finché tutti i giocatori non avranno esaurito le carte nella propria mano. Il giocatore che si trova in POSIZIONE 1 al termine dell'ultima carta giocata vince la regata.
Distribuite casualmente le carte POSIZIONE (da 1 fino al numero di partecipanti).
Ogni giocatore riceve una carta MURA e sceglie se partire con il lato "Mura a Sinistra" o "Mura a Dritta" rivolto verso l'alto. Le carte Posizione e Mura devono restare sempre scoperte e visibili sul tavolo.
Distribuite 5 carte AZIONE a ciascun giocatore.
Il giocatore che occupa la Posizione 1 all'inizio della partita assume il ruolo di "Lettore del Meteo". Indipendentemente dai cambi di classifica, sarà lui l'incaricato di rivelare la nuova carta Meteo all'inizio di ogni suo turno, finché il mazzo non sarà esaurito.
Date ora il via alla regata con il Lettore del Meteo che rivela la prima carta meteo.
Il gioco procede in senso antiorario. Durante il proprio turno, il giocatore:
Può giocare quante carte AZIONE desidera dalla propria mano per scalare la classifica.
Successivamente, conclude il turno applicando gli effetti della carta METEO attiva in quel momento. Il giocatore pesca dal mazzo il numero di carte indicato dal Meteo (+0, +1 o +2 in caso di Tempesta).
Attenzione! Un giocatore può avere in mano un massimo di 7 carte. Se ha già raggiunto il limite, non potrà pescarne altre.
Bonus Rotazione: Se la carta Meteo indica una ROTAZIONE (Sinistra o Destra), chi si trova sulle mura corrispondenti ottiene un sorpasso automatico alla fine del proprio turno (non bloccabile).
L'interazione tra i giocatori dipende dal piazzamento attuale:
I termini "giocatore davanti" o "giocatore dietro" si riferiscono esclusivamente all'ordine stabilito dalle carte POSIZIONE.
Il SORPASSO permette di scalare la classifica e influenza solo chi si trova nella posizione immediatamente precedente alla propria. Se il sorpasso ha successo, i due giocatori si scambiano fisicamente le carte POSIZIONE. Non c'è limite ai sorpassi effettuabili in un singolo turno.
Difesa: La vittima di un tentativo di sorpasso può reagire immediatamente. Un'azione può essere annullata giocando una carta AZIONE che riporti il nome della carta avversaria sotto il simbolo "Blocca".
Esempio: Una carta INCROCIO può essere bloccata da una carta PERIMETRO.
Una difesa valida annulla l'effetto subito e attiva l'eventuale effetto della carta difensiva usata. Se il sorpasso fallisce, il giocatore di turno può tentare una nuova manovra o dichiarare la fine del proprio turno.
UP AND FOILING: Può essere giocata in qualsiasi momento per bloccare qualunque carta AZIONE (eccetto Ingavonata).
INGAVONATA: Se un giocatore la possiede all'inizio del proprio turno, deve rivelarla immediatamente. L'effetto è automatico e non può essere bloccato.
VIRATA: Permette di girare fisicamente la propria carta MURA sul tavolo.
BONACCIA: Quando viene rivelata, il suo effetto è istantaneo e globale: tutti i giocatori passano contemporaneamente l'intera mano di carte al giocatore alla propria destra. Successivamente, il turno prosegue normalmente.